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行業新聞

VR并不是新玩意 憑借技術、內容華麗轉身

點擊數:4210來源:發布時間:2016-04-07

     從今年的各個展會看來,其中VR可謂賺足了噓頭,包括HTC、蘋果、Google、微軟等大頭都紛紛宣布加入開發VR相關商品的行列,并將VR視為現階段營運的重點。但VR并不是一個新奇事物,其實早在1950年的某科幻小說就提出過,1962年虛擬現實原型機被研發,之后也有不少科學家前仆后繼的投進VR技術的懷抱,可市場并未出現可販賣的產品,后來出現一些卻因售價高的等市場普及率很低。




     不過憑借技術的進一步攻關,2016年是VR確實十分吸引眼球,多個行業被引入并有望很快進入到消費者生活中,憑借著技術、內容可謂來了一次華麗轉身。


     從2016年初的兩大消費性電子盛事——CES、MWC觀察,VR顯然已“媳婦熬成婆”,成為各家廠商展示的焦點。究竟VR有何新進展,使它的魅力不同以往?


技術突破以往 吸引消費者眼球


     英偉達(NVIDIA)技術營銷經理張佑綸表示,過去VR受限于普及程度不高,因此無法帶動相關產業的發展。不過2016年VR技術發展和往年最大的不同是,硬件產品與技術研究逐漸趨于成熟,使得VR“更好玩”、影像更為真實,也開啟VR應用的更多可能。


     在技術逐漸改善、硬件產品價格更平易近人后,也順勢帶動VR內容的發展。消費者不僅不再需要花大錢取得VR硬設備,也能夠有更多VR內容可以體驗,VR自然能夠激起消費者高度的興趣,產業也隨之迅速開展。


     事實上,VR能夠帶來全新的使用者體驗,因此一直持續受到關注。但過去由于硬件的限制,只有 大型機構如軍方、航空業,或是少數個人才能擁有VR的設備,且昂貴的設備也不一定能提供令人滿意的使用者體驗,使得只有少數內容開發商有能力或有意愿購進 一套昂貴的VR設備,進行VR相關內容的開發。


     在整體VR產業體系中,操作系統、中間件及開發工具的發展均有進步,同時許多應用開發商也開始進行商業化的內容,以及設備更加普及,讓消費者能真正應用于日常生活中,在在都是讓VR成為市場發展重點的因素之一。


     更重要的是,Oculus VR釋出VR開發板,更是加速VR市場大爆發的主因之一。張佑綸指出,Oculus VR釋出的VR開發板,讓許多獨立業者有能力購買進行開發,并得以將其想法具體實現,促使VR設備有更多應用內容可供消費者體驗。


市調單位預估樂觀 大廠紛搶進


     究竟VR市場有多熱?研究單位的統計數據即可見一斑。Digi-Capital表示,2015年全球投資在VR與擴增實境(AR)的資金高達6.86億美元。美國科技產業調查機構Tractica則指出,VR的消費者市場規模,將從2014年的1.088億美元,迅速攀升到2020年的218億美元,主要 的應用為游戲領域。


VR產業鏈雛形漸具


     更重要的是,VR產業鏈的逐步建立,進一步強化VR 發展的健全性。莊智鑫認為,VR對硬件技術的要求會帶動GPU技術往前推進,這也是IP業者開始關注VR產業的主要原因。因為每家公司有不同的長處,透過 跟上下游廠商的合作,才能對VR相關的技術要求跟市場需求有所了解,進而開發符合市場需求的產品。而一個好的VR產品開發需要上下游廠商的通力合作才能有事半功倍的效果,因此建立產業鏈不一定能保證VR市場的成功,但卻是不可或缺的一環。


     芯片上的處理器核心越多、效能越高,不見得適用于VR,VR產業涵蓋許多環節,并非單一廠商能通盤了解,因此硬件開發者必須和VR內容供貨商密切合作,讓產業鏈更加完整,才能解決VR種種技術與非技術的問題。



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