現在虛擬現實是個風口,游戲、影視、媒體、教育、房地產等行業紛紛布局其中,可一提到虛擬現實,人們總是先想到VR領域。的確,在Oculus Rift頭盔的引領下,各式VR頭盔如雨后春筍般出現,迅速占領了人們的視野,好像虛擬現實就只有VR了一樣,作為技術成熟度絲毫不亞于VR的增強現實領域(即AR技術),其存在感反而弱化了不少。
AR領域步履蹣跚
AR技術是一種將真實世界信息和虛擬世界信息“無縫”集成的新技術,可以實現真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到同一個畫面。其歷史可以追述到1990年代,并在任天堂和索尼的游戲主機平臺上實現,大家是否還記得購買任天堂3DS游戲機與索尼PSVita游戲機中所附贈的AR卡片嗎?通過主機攝像頭拍攝AR卡片,就可以觸發相對應的AR動畫效果。另外,3DS上還有一款附帶的AR射擊游戲,能進行簡單的射擊操作,耐玩度也很一般,并沒有成為業界的主流。
2012年虛擬現實的概念興起,Oculus Rift在Kickstarter平臺上發起眾籌,同年谷歌發布了全球第一款真正意義上實現增強現實技術的硬件設備—Google Glass。可以說VR/AR技術在這個期間的發展可以說是并駕齊驅,甚至AR的起點還要略高于VR領域,但一年半后Google Glass項目的失敗直接讓AR發展陷入了短暫的停頓,直到2015年1月微軟公司發布了HoloLens 全息眼鏡,AR技術才再次迎來第二春。
由于AR設備提供的是現實景象與計算機畫面的疊加投影效果,并不像VR設備提供全封閉的沉浸式體驗,因此其也與VR設備具有不同的應用范圍,AR設備更注重分享互動,VR設備則無法與他人分享。這直接影響到了AR應用的開發理念,在VR設備與應用高速發展近半年時間中,AR應用也在默默升級它自己的“武器裝備”蓄勢待發。
AR游戲蓄勢待發
自2015年9月一段《口袋妖怪GO》的真人PV公開以來,全世界玩家的目光都集中在這款任天堂雄心勃勃的超級IP手游上。而在今年三月份舉辦的GDC2016上,任天堂也公布了關于這款游戲的一些詳細信息。該游戲通過玩家在現實世界的位置,對精靈進行捕捉、交換和對戰,不僅保留了原有游戲的收集要素,也讓游戲愛好者們不再宅家。游戲還會推出一款名為外設“Pokemon GO PLUS”的腕帶提醒裝置,通過藍牙與手機連接,如果玩家所處的現實位置有精靈,腕帶上的精靈球會發光并且震動提醒,按下按鈕即可配合手機進行精靈捕捉。
除了主機平臺外,有些AR公司不僅制造硬件,也致力于AR內容的開發。硬件商CastAR近期向公眾展示了幾款基于增強現實技術的游戲。棋牌類、角色扮演類、實時戰略類以及賽車類游戲等類型不一而足。與上述兩款游戲不同,CastAR所展示的游戲均為三維全息影像,它使用一種特殊反光材料來反射整個房間的動畫,同時需要一個內置Android系統的操作臺配套操作桿輔助,預計該產品將在明年問世。
與VR的紅火相比,目前的AR領域還是一片藍海。而VR已經顯示出了某些虛火的苗頭,有志于進軍虛擬現實領域的伙伴們,AR也是可以考慮的哦。
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