盡管我們對(duì)于VR寄予無(wú)限希望,但是現(xiàn)實(shí)的發(fā)展卻并未有預(yù)期美好,比如智能家居,概念吵得火熱但事實(shí)上行業(yè)實(shí)現(xiàn)的更多是聯(lián)網(wǎng)控制家居,如果做不到硬實(shí)的技術(shù),那么VR只能成為虛擬的空中樓閣。
行業(yè)中噱頭多于實(shí)際技術(shù)進(jìn)展
VR行業(yè)經(jīng)過兩年的快速發(fā)展,整個(gè)行業(yè)中已經(jīng)是魚龍混雜。很多企業(yè)將VR看做斂財(cái)?shù)墓ぞ撸@種企業(yè)也分為兩類。第一類,創(chuàng)業(yè)企業(yè),這種企業(yè)剛剛起步,通過眾籌和各種宣傳手段為企業(yè)做大規(guī)模宣傳,而卻很少將精力放在產(chǎn)品研發(fā)上,其研發(fā)的產(chǎn)品不過只是空殼并沒有任何技術(shù)性可言。
第二類,具有雄厚實(shí)力的企業(yè),這類企業(yè)大多是在資本市場(chǎng)具有融資能力的企業(yè)。因?yàn)橹袊?guó)股市一直都是需要故事來(lái)推動(dòng)的市場(chǎng),VR作為最火的概念當(dāng)然不會(huì)被這些企業(yè)錯(cuò)過。
他們通過現(xiàn)金或發(fā)行股票的形式高溢價(jià)地收購(gòu)VR企業(yè),為公司產(chǎn)業(yè)中注入VR概念從而在二級(jí)市場(chǎng)獲得更高的股價(jià)從中套現(xiàn)獲利。當(dāng)然也不排除有企業(yè)真的想在這一領(lǐng)域有所發(fā)展,但目前還沒有哪一家公司真正能在VR領(lǐng)域取得驕人的成績(jī)。
硬件及網(wǎng)絡(luò)發(fā)展還不夠完善
硬件及網(wǎng)絡(luò)作為VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基礎(chǔ)性條件目前并不夠成熟,首先硬件方面設(shè)備虛擬出一個(gè)能夠足以欺騙大腦的影像并且能夠與意識(shí)反饋互動(dòng),這要求影像的計(jì)算芯片需要有極高的運(yùn)算能力才能夠達(dá)到這一效果。但目前具有這一運(yùn)算能力的計(jì)算芯片體積都還較為龐大,不能夠?qū)崿F(xiàn)頭戴式使用。
嚴(yán)重缺乏優(yōu)秀的內(nèi)容供應(yīng)
人們常說(shuō)“沒有聲音再好的戲也出不來(lái)”,而再好的VR設(shè)備沒有好的內(nèi)容也是一種極大的悲哀。如今大多的VR游戲和影視作品還停留在演示階段,從時(shí)間和制作精細(xì)程度上都達(dá)不到很好的用戶體驗(yàn)。
未來(lái)隨著設(shè)備廠商的增加市場(chǎng)中對(duì)內(nèi)容的需求將隨之增長(zhǎng),未來(lái)的VR設(shè)備公司不僅在設(shè)備生產(chǎn)研發(fā)方面有所投入還將涉足內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域形成“產(chǎn)品+內(nèi)容+產(chǎn)業(yè)鏈”的新型產(chǎn)業(yè)模式。只有優(yōu)秀的內(nèi)容與優(yōu)秀的設(shè)備完美結(jié)合才能夠?yàn)橛脩魩?lái)更好的用戶體驗(yàn),這也將是未來(lái)這一產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)。
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