隨著VR市場的火熱,現在國內市場的VR產品繁多,但主要說來可以分成兩類,一是使用手機屏幕作為輸出設備的VR盒子,一個是使用手機屏幕作為輸出設備的VR盒子,相較而言前者更受歡迎。
由于價格低廉,適用方便,VR盒子在推出后迅速占領市場,并且暴風、小宅等國內品牌以低價和快速的新品發布速度在市場中占據絕對的優勢。國際市場中此類產品為代表的是三星聯手Oculus共同開發的gear VR,雖然并未在中國市場正式銷售,卻同樣引起了中國消費者極大的關注。
另一方面,不同于需要手機配合使用的VR盒子產品,自帶屏幕的VR眼鏡中含有多種平臺產品,其中最受關注的是PC端VR眼鏡與VR一體機。PC VR眼鏡(HMD)是與電腦或游戲主機進行連接的VR頭盔,佩帶者可在游戲手柄等配件的支持下進行人際互動體驗大型游戲,此類產品在國際占據主流市場,HTC與Oculus的產品作為最早出現并教育消費者的產品,熱度一直居高不下,但其對電腦主機的高配置要求及國內對平臺內容的限制,大多數國內廠商并不看好。
盡管國內產品開發受阻,4月HTC的Vive上市后仍在國內市場取得不錯的銷售成績。不同于PC端VR眼鏡,一體機由于其不受空間限制及高性能的優點,更受國內廠商的青睞,許多國內廠商以一體機作為向高端市場進軍的手段,例如大朋與小鳥看看的VR一體機,定價均在3000元左右。盡管一體機在價格方面與開發難度上比手機VR頭盔高很多,消費者對VR的心理價位也更多停留在手機端VR頭盔的水平,但很多國內廠商相信,一體機在VR中會有更大的市場。
根據GfK中國監測數據顯示,2016年1-4月,在線市場中絕大多數銷售的VR產品為VR盒子,分布占整體市場中零售量與零售額的99%和83%,產品平均價格為127元。PC VR眼鏡由于內容的相對匱乏及價格昂貴的原因發展相對緩慢,零售量與零售額的占比分布僅為1%和17%,產品均價為2150元(不含PC)。
自帶屏幕的VR設備當中,目前占比最多的是可兼容多平臺的VR眼鏡,能夠連接電腦、手機甚至電視等多平臺觀看視頻,PC VR眼鏡零售額的份額占比為45%,一體機僅為8%。
隨著時間的推移,廠商會逐漸將注意力更多的投入在VR眼鏡尤其是一體機上,結合各內容提供商在不同平臺投放內容的吸引力及質量,消費者會逐漸了解各類產品并最終選擇最適合自己的平臺,因此2016年VR的市場結構很可能還會發生較大的變動。
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