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定制家居軟件如何做成功?前后一體化是關鍵

點擊數:3471來源:發布時間:2020-02-06

目前,定制行業的軟件形形色色,整個行業的軟件都在提出前后一體化的理念,甚至,提出能實現按小時交付的模式,面對這些軟件的口號和模式,你了解它們背后的底層技術是怎樣的嗎?未來的發展方向又將如何呢?

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軟件分為可視化和工程類軟件

下面,從技術層面上來分析這些軟件的技術特點和它們背后的基因。

在IT技術飛速發展的今天,世界上的軟件,依然只存在兩類軟件,一類是可視化軟件,一類是工程類軟件。可視化軟件最典型的軟件有3DsMax(全世界室內設計渲染最好的軟件)、maya、smoke等,工程類軟件常見的有Auto CAD 、pro/e、ug。這兩類軟件關注的點完全不一樣,因此它們的底層基因也完全不一樣。

對于可視化軟件,它的關注點是視覺效果,因此,它的特點是輕量化。比如,一個沙發模型,為了能更快更好的渲染,恨不得把沙發的內部掏空,只剩下表皮就好了。沒錯,這樣,軟件在渲染計算的時候,就能夠更加快速。

對于工程類軟件,它的關注點是制造與裝配,特別是如機械、模具類的運用,都有非常高的要求,因此,這類軟件的特點就是精確度。

可視化和工程類軟件的底層結構

了解了可視化類軟件和工程類軟件的各自特點,接下來,我們分析一下,它們的底層結構。

關于軟件的底層,必須從建模技術談起。我們之所以能看到產品3D的效果,是因為通過了建模來實現的,而產品建模的技術目前只有兩類,一類是NURBS建模,一類是多邊形建模。

NURBS建模,是考慮精確化的,而多邊形建模是考慮靈活度和輕量化的。

結合可視化軟件和工程類軟件的特點,你就能明白,工程類軟件用NURBS建模,而可視化軟件用多邊形建模。

定制家具軟件需要兩者兼顧

定制家具行業,恰恰需要效果圖和工程制造,也就是要可視化和精確度,但是目前,軟件的技術都分成了兩類,所以,你們會發現,市面上的軟件,完全是兩極分化,可視化效果圖做的很好,拆單軟件也可以做的很好,但是能真正做到前后一體化的,基本沒有。

為什么基本沒有,很簡單,我們國內所有的軟件,都是通過這兩個底層(可視化和工程類)數據來開發的,而且注意,你們發現這個底層中國甚至都沒有,由此可見中國的工業軟件落后西方30年的說法一點不夸張。

本來是兩類不一樣的東西,本質是不能融合的,加上又不是自身開發的底層結構,所以前后一體化就是個技術難題。

但是,我們中國人往往都比較聰明,想到了把前端軟件和后端軟件“對接”和“打通”。要實現前后一體化,用“打通”的模式來解決本身已經存在很大的問題了,兩個不同的東西湊在一起為之打通,所以怎么能叫一體化?而“對接”,實際上,就是中間翻譯,注意,我們是要用于生產的軟件,翻譯,怎么能保證100%準確?

定制家具軟件的未來

綜上所述得出結論,前后一體化,這是一個技術問題,不是有資本、有客戶群體就能輕易解決的,根本是必須突破兼顧輕量化和精確度的技術問題。

大家期待前后端打通、前后對接成功,會是像一個初戀的少女在等待他的男朋友一樣:怕他不來,又怕他亂來。

未來,定制軟件企業的巨頭,他們的結果是更多的是像滴滴、摩拜,做成一個平臺數據,因為有客戶量,有方案數據,最后上市之后,成立一個平臺,這是中國人比較擅長的做法。但是,這種模式并沒有解決我們定制行業軟件的技術問題。

不僅僅是家具企業,還有IT公司,都在不斷期待前后一體化軟件的誕生。但怎么才能成功呢,只有一個辦法,重新啟動考慮兩者(效果和制造)都存在的架構。

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